Quinze idées pour avoir des idées
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Quinze idées pour avoir des idées
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Un autre regard sur la créativité
UN AUTRE REGARD SUR…  
QUINZE IDÉES POUR AVOIR DES IDÉES…
(…DES IDÉES OPÉRATIONNELLES EN ÉQUIPE)
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1. Savoir concrètement quel type d'idée vous cherchez.
On ne trouve pas toutes les idées de la même façon. À chaque type d'idée, une méthode, des outils spécifiques
1. Les idées de solutions proprement dites, solutions à des problèmes-obstacles, ceux qui empêchent d'avancer ou de progresser ;
     • décisions créatives face aux problèmes rencontrés par l'entreprise
     • des solutions ad-hoc à proposer à des clients pour les aider à résoudre leurs problèmes à eux
2. Les idées d'innovation
Solutions nouvelles, générales et même parfois universelles, à des problèmes communs à un grand nombre de consommateurs ou de clients.
3. Les idées de stratégies
         Solutions spécifiques à des problèmes concurrentiels (face à une autre intelligence)

2. Toujours exiger au moins trois idées de votre équipe, sinon refuser ses suggestions
Idées de solutions pour prendre des décisions créatives, idées d'innovation, idées de stratégies, toujours exiger au moins trois bonnes idées de votre équipe ou d'un de vos collaborateurs auquel vous avez demandé de vous apporter une idée. Il s'agit de la méthode des quotas.
La créativité, c'est d'abord pouvoir choisir entre plusieurs bonnes idées alternatives. Et c'est magique. Quand on a trouvé trois idée , on en trouve une quatrième puis une cinquième.

3. Éviter de faire des brainstormings

(« Caca boudin ! »)
C'est une pratique inefficace et même dangeureuse.
Une bonne idée, c'est d’abord une idée de solution, ou d'innovation ou de stratégie à laquelle croient ceux qui vont la mettre en œuvre.
Le brainstorming est une récréation qui n’implique pas les participants et qui ne peut fournir d'idées de solution. En faisant croire à une créativité spontanée, épisodique, il peut même être néfaste et entraîner frustration et démotivation — c’est précisément parce qu’on peut dire ce qu'on veut que personne n'en tiendra compte.
Même constat pour toute réunion ad hoc de « créativité » (genre focus group de consommateurs pionniers, d’experts, etc.), facturée des milliers d'euros mais n’impliquant pas les participants : le google-storming, benchmarking mondial sur Google, fournit plus d'idées d'innovations — plus vite et à bon compte.

4. Montrer à votre équipe comment elle peut multiplier par 3 son Quotient d'Intelligence Créative
Mesurer le QIC de votre équipe.
La capacité à trouver ou à imaginer plusieurs solutions originales à un problème est la première composante de l’intelligence créative (qui n’a rien à voir avec les créativités du brainstorming remue-méninges ou des focus groups).
Elle se mesure.
Combien de façons voyez-vous de diviser un carré en quatre parties égales et strictement superposables ?
Les deux solutions ci-contre dénotent un QIC d'environ 50. Combien en voyez-vous d'autres ? Plus vous en trouvez, plus grand est votre QIC.
Il y a deux douzaines de solutions à ce problème. En général, une équipe appliquant une méthodologie simple trouve en une demi-heure une douzaine de solutions et sait choisir la meilleure en fonction des objectifs fixés (ex. le choix d'un logo) alors que chacun de ses membres n'en trouve individuellement que quatre ou cinq.

5. Attaquer vos problèmes en équipe avec la pratique du challenge-storming
Le premier domaine d'application de l'intelligence créative dans une organisation comme l'entreprise est l'attaque collective, partagée, des problèmes internes (management) et externes (clients).
La clé de la motivation est le challenge, le défi qu'une équipe se propose de relever et qui va la souder.
Méthodologie totalement innovante en 7 points, le challenge-storming est :
1/ l'attaque par toute une équipe (storming) du ou des challenges qu'elle a choisi volontairement et collectivement de relever et
2/ la mise en oeuvre collective des solutions dans des conditions optimales d'adhésion.
Un parfait exemple : le challenge de la souris d'Apple.


6. Obtenir l'adhésion de tous dans la mise en œuvre par un consensus dur sur l'idée retenue

La formule magique de l'efficacité collective
L'efficacité d'une décision (E) est le produit de la qualité de la solution adoptée (Q) — son potentiel innovatif et/ou stratégique d'intelligence créative — par l'adhésion collective (A).


7. Accepter le cheminement en « S » de la tension et de l'intelligence créative


La meilleure définition de la créativité, ou plutôt du caractère créatif d’une solution, est celle qui nous a été donnée un jour par Edward de Bono : Unexpected efficiency, de l'efficacité inattendue.
Deux dimensions mesurables sur la matrice de la tension créative :
En bleu, le degré d'efficacité : faible (ou nul), moyen, fort. En vert, le degré de surprise, d’inattendu, d'original : faible (ou nul), moyen, fort. En tout, neuf cases.
L'objectif : la case en haut à droite, celle des solutions, des innovations, des stratégies très efficaces et très inattendues.
Pourquoi ne pas aller directement de la plus mauvaise case en bas à gauche (« in-the-box » : le cadre du conformisme et de la routine) à la bonne en haut à droite, complètement « out-of-the-box », celle de l’intelligemment nouveau ? Parce que c’est psychologiquement impossible : il faut suivre un chemin en « S », améliorant l'idée sur une des deux dimensions tout en acceptant temporairement une régression sur l'autre.

8. Accepter le trinôme des acteurs des idées opérationnelles : gens d'imagination, gens d'organisation et gens d'action
En couverture du livre, un triangle rouge : innover en ÉQUIPE. C'est le schéma symbolique du trinôme constitué par les trois catégories d'acteurs clés de l'innovation généralisée en équipe : les gens d'imagination, les gens d'organisation et les gens d'action (hommes et femmes).
Suivant leur répartition, l'équipe ou l'entreprise est conservatrice ou innovatrice.
Avec une équation de base:
Innovation = imagination x organisation x action
 


9. Explorer méthodiquement et exploiter les bonnes idées d'innovation

(Une idée d'innovation ?)
 Le deuxième domaine d'application de l'intelligence créative est la recherche d'innovations potentielles.
Une innovation, c'est une nouvelle solution proposée à un marché. Elle est le produit d'une capacité d'imagination par des capacités d'organisation et d'action et implique donc la réunion de gens d'organisation, de gens d'imagination et de gens d'action. Les idées d'innovation abondent. Le problème est de choisir les bonnes et ensuite de les mettre en œuvre.
Le vélo couché est-il une idée opérationnelle de mobilité durable pour la ville ? (Cliquez ici pour avoir une idée de réponse)

10. Penser Surprise ! Surprise ! quand vous cherchez des idées de stratégies
Pour surprendre vos concurrents et étonner vos clients.
Le troisième domaine d'application de l'intelligence créative et de la créativité de combat est de vous aider à trouver des idées de stratégies à l'aide de trois outils spécifiques de leur boîte à outils.
La matrice Autre-Autrement
Comment se positionner autrement sur un autre terrain que celui des concurrents.
La matrice Surprise ! Surprise !

Comment trouver des solutions ou des stratégies qui soient une bonne surprise pour les clients et une mauvaise pour les concurrents.
Les brainstormings stratégiques (ou Business Wargames)
Workshops d'anticipation des stratégies des concurrents et d'imagination de stratégies plus efficaces que les leurs.



11. Tirer des leçons des meilleures pratiques, mais en sachant comment cela c'est fait vraiment.
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D’ « Eurêka ! » au Walkman®, on nous raconte des fables. Tirer des leçons des belles histoires de créativité et d'innovation, c’est bien à condition d'en vérifier l'authenticité pour savoir ce qu’il s'est vraiment passé.
Pourquoi, par exemple, ne parle-t-on pratiquement jamais des inventions ou découvertes faites par hasard (sérendipité, capacité à trouver tout autre autre chose que ce que l'on cherchait mais à comprendre immédiatement qu'on l'a trouvé — reconnue par deux chercheurs américains, Robertson et Stern, à l'issue de six ans d'enquête sur les entreprises créatives, comme un élément clé de l’innovation) ?

12. Lire au moins un livre, L'intelligence créative au-delà du brainstorming
Swiners et Briet. L'intelligence créative au-delà du brainstorming,
Toutes ces idées sont présentées dans L'intelligence créative au dela du brainstorming. Innover en équipe.
Ce qu'en dit Edward de Bono, le plus grand expert mondial en créativité d'entreprise dans sa préface
   « Il n’existait pas de vue d’ensemble ni, surtout, de méthodologie [créative] professionnelle. C’est ce qu’apporte ce livre...
« J’ai toujours défendu le concept de créativité sérieuse. Les deux auteurs en défendent un très proche, celui d’intelligence créative (...) pour imaginer et mettre en oeuvre des stratégies gagnantes...
« Ils affirment et prouvent que tout problème dans ce monde a au moins trois solutions... Faute d’avoir trouvé au moins trois solutions différentes, l’équipe doit revoir sa copie jusqu’à ce qu’elle les trouve. Voilà qui est, selon ma définition de la créativité, inattendu et efficace.. »
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Trois grandes parties :
• De la « créativité » à l'intelligence créative
• Vers l'intelligence créative en équipe
• Au delà du brainstorming, le challenge-storming

13. Se concentrer sur une créativité et une innovation orientées clients (et tenant compte des innovations des concurrents)
Une créativité et une innovation orientées clients (internes et externes) — c'est un minimum vital — et tenant compte des innovations des concurrents.
Un autre triangle, le triangle stratégique : clients (en vert, segmentés), concurrents (en rouge), votre entreprise (en bleu)
Une créativité de combat qui se bat sur deux fronts : celui des coûts (en gris) et celui de la valeur-clients (en jaune). Avoir plus d'idées et de meilleures que ses concurrents.

 
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14. Google-stormer et exiger de son équipe qu'elle google-storme elle-aussi.


Google, c'est une dizaine de milliards de pages, trois million de plus chaque jours. Un million d'idées.
Google-stormez et faites google-stormer votre équipe.
Donnez accès à Internet à vos subordonnées. Il y a plus d'avantages que d'inconvénients
 Un outil royal pour benchmarker ses concurrents.

The storming
of the Bastille

15. Suivre et faire suivre à ses collaborateurs des séminaires et des conférences de développement de l'intelligence créative et de la créativité de combat
Trois types d'intervention :
Jean-Louis Swiners. Séminaire sur l'inteligence créative et la créativité de combat
Des idées séminaires de formation
  Un jour ou deux.De six à douze participants.
Des brainstormings stratégiques (Business Wargames)
  1/2 journée + 8 à 15 jours de préparation + 2 jours. Une douzaine de participants.
Des idées de conférences de motivation
  Une heure à une heure et demie. Une centaine de personnes. Pour convention annuelle.
 

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©2004, 2005 Jean–Louis Swiners et Jean-Michel Briet
Dernières modifications : le 18 décembre 2007